GCC 7和LLVM+Clang+libc++abi 4.0的构建脚本

之前的版本发完,有空来更新一下之前的gcc和llvm+clang工具链的编译脚本了。其实GCC 7是才release没多久但是llvm 4.0发布其实有一段时间了。

GCC

这回是GCC的脚本有一些改动。因为我现在开发机的环境很多组件并没有装,所以顺带发现了之前的构建脚本的一些问题。

第一是multilib的问题。之前的编译有时候是使用–disable-multilib来编译的。但是其[……]

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libatbus的几个藏得很深的bug

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用cmake交叉编译到iOS和Android

最近看了下最新版本的cmake的文档,很惊喜地发现他已经支持直接设置Android和OSX的一些变量了,然后有瞄了一眼NDK,发现里面现在也停工官方的cmake支持。

索性干脆试试用cmake做对android和iOS平台的一些库的交叉编译,这样用cmake的环境监测系统就会比原来写Makefile+脚本要简单多了。

## 编译iOS工程

iOS 只要设置CMAKE_OSX_SY[……]

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开源项目得一些小维护

其实我那几个特别是工具类得开源项目一致都有维护和更新,但是每次更新得量和要点并不怎么突出所以一致也没写点什么。但是偶尔吗也会碰到一些稍微值得记录的东西,但是又不多所以很多都遗漏掉了。

虽然漏掉得那些也补不回来,我还是对近期得一些维护稍微记录一下吧。虽然近期维护得内容稍微多一些,但是也只能靠记忆回忆一些了。

WP-Code-Highlight.js

首先是这个Wordpress得插件项目,[……]

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对象路由系统设计

起源

现在的手游也开始越来越复杂,以前少量交互线上保存的服务器架构越来越不能满足现在越来越偏向PC端MMORPG的需求。比如现在手游也引入了地图服务、公会服务等等。特别是地图服务需要能够动态切换服务节点、并且由于广播量巨大,导致我们得用更多级的缓存和更复杂的负载均衡。这些缓存和负载均衡都会涉及缓存失效、同步、更新、发现延迟等问题,所以越来越需要一个路由系统来解决这些问题。

那么为什么不用k[……]

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2016年总结

又好久没写blog啦。诶最近好懒啊。正好过年在家里有点空,写完我那些lib的patch之后还有一点时间写一下2016年的总结吧。

之前两年的总结有点流水账,我还是写得随意一点好了,也没必要凑字数。

关于创业失败

2016年最大的一个事件应该算是创业失败吧,所以从之前的公司退出了。这两年的努力和经历让人感触良多,虽然是失败了,也不算是一无所得吧。接触到了如果呆在腾讯,永远也不可能接触到的东[……]

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近期的一个协程流程BUG

最近一直没什么时间整理近期碰到的问题,今天思考了一下之前碰到的一个临时处理的BUG,顺便写点东西清理一下思路。

其实严格来说这个BUG更应该是一个流程试用问题,不过这个问题应该是需要能在协程库里检测并抛出错误来。

libcopp的执行流程

这个BUG涉及最底层context的执行流程,这个协程库切入有两个接口(start和resume),截止目前为止,这两个接口其实是对等的,然后有一个切出接[……]

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重写了llvm+clang+libc++和libc++abi的构建脚本

由于之前整理的服务器框架已经完成了,就需要用各种静态分析工具跑一遍。原来的llvm+clang的编译脚本是从GCC那个脚本copy过来然后改的,使用的时候各种问题。所以干醋重新折腾一遍,重写了。

之前的脚本,每次升级版本都要折腾下,一开始是编译的默认静态库巨大无比,后来改成动态库后一会儿好一会儿不好。
目测3.9.0版本的问题是开启动态库的编译模式以后有些子工程还是静态库,并且会漏掉加-f[……]

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atframework基本框架已经完成

好久没写blog了。最近空闲时间都在加紧完成atframework框架。总算是搞完了,并且搭建了一个静态介绍页。以后有空慢慢加文档进去。

主页: https://atframe.work/
Github: https://github.com/atframework/

目前这个项目已经是一个小型游戏服务器的完整框架,包括服务器间实例的管理、客户端和服务器的内部协议和通信机制。并且实现[……]

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游戏服务器的不停服更新

我们目前的游戏第一次测试的时候笔记送匆忙,导致上线之后频繁更新。
比如BOSS战由于大区的人数和预期不一样导致的难度调整,或者是任务链或者数值调整,再加上一些BUG。

但是每次停服更新的话用户[……]

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Android和IOS的TLS问题

这个问题起源于以前给客户端写的一个log模块,然后里面为了线程安全且多线程下不互相写乱,并且因为这些系统基本都用比较高版本的编译器,都支持C++11了,所以就用了C++11的TLS功能。

但是Android的默认std库并不是libstdc++或者libc++,而是Bionic。IOS不知道是什么版本的标准库都不支持thread_local的关键字。
这个之前写过一个记录提到过 Andro[……]

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理解Raft算法

前言

最近在分布式系统一致性方面,Raft算法比较火啊。所以就抽时间看了下这个算法。

之前已经有Paxos算法,用于解决分布式系统最终一致性问题,而且已经有了zookeeper这个成熟的开源实现。那么这个Raft算法有啥用呢?按照Raft官网的说法,这个算法的错误容忍和性能和Paxos算法类似,但是拥有更加简单易懂的设计。

看过Paxos算法的童鞋们都知道,这货复杂地和屎一样,为了实[……]

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今天抽空整理了下GCC和LLVM+Clang+libc++abi的编译脚本和libatbus的CI

好久没更新这一套脚本啦。主要是最近没抽出太多时间来跟进,并且最近这些开源组件的release版本都有些问题。

今天脑子不好使,就抽点时间来跟进一下这个。

我的构建环境都是 CentOS 7.1,其他环境没有测试,但是一般来说GCC的脚本不会有什么问题,因为之前在其他的各个平台上测试过,而且流程改动较少。
LLVM+Clang就不一定了,不过问题应该也不大。最多一些目录和依赖库方面的小[……]

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